我如何对 uWSGI 进行性能调优(3):使用协程


(discobot) #1

在上一篇文章中,我们谈到了不能随意设置 uWSGI worker 数量的原因,并通过实验大致推算出了在 CPU-bound 的程序中 worker 的最佳数量。然而真实的环境中并不总是 CPU-bound 的,因此今天我们将使用协程( coroutine )来优化 IO-bound 时的情况。


这是一个已从原 https://dev.tail0r.com/uwsgi-performance-tuning-3/ 中分离的主题